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デッド・エンド・シュート! SRX計画におけるRW計画(R-WEAPON)によるSRX専用の武装システムとして開発された、RWシリーズの1号機。元々は純粋な武器として開発されていたが、武器としては非常にサイズが大きく、取り回しや運搬能力の面で問題を抱えていた為、小型化した上で可変機構を持つパーソナルトルーパーとして運用されることとなった。R-3より高水準のセンサーや、R-2より高出力の新型トロニウム・エンジンを搭載し、Rシリーズ単機を上回るスペックと高火力を持つ。しかし、R-2で見られたトロニウムの出力調整の不安定さも引き継いでしまっている。メタルジェノサイダーモードにより「ハイパー・トロニウムバスターキャノン」へと変形する。余談だが、スーパーヒーロー作戦のARGANとスーパーロボット大戦シリーズのR-GUNではフェイス部分が微妙に違う。 正式名称 Real Personal Trooper Type-Gun 分類 パーソナルトルーパー(SRX計画)(RWシリーズ) 生産形態 試作機 型式番号 RW-1 全長 19.9m 重量 48.2t 動力 トロニウム・エンジン 装甲 ゾル・オリハルコニウム 基本OS TC-OS 補助MMI T-LINKシステム、ウラヌス・システム 開発者 カーク・ハミル 所属 地球連邦軍極東支部 パイロット イングラム・プリスケン、ヴィレッタ・バディム 初登場作品 スーパーヒーロー作戦(1999年1月28日発売) パイロットプロフィール イングラム・プリスケン SRX計画の責任者で、EOT解析の第一人者。リュウセイ・ダテらSRXチームのスカウトも行い、教官も務めている。過去には、パーソナルトルーパーの特殊部隊『PTXチーム』に所属していた。人間が持つ力『念動力』に強い関心を持っている。また、自身念動力者でもあり、主にT-LINKシステム搭載機に搭乗する。性格は冷静かつ底が見えないが、その心は熱い。リュウセイやアヤ・コバヤシに対しては冷徹ともいえる訓練を施したが、+全ては「宇宙を乱す存在」に立ち向かうためのものであった。 身長190cm、体重75kg CV 古澤徹 武装 バルカン砲 頭部内蔵の2門のバルカン砲。 ビームカタールソード 両肩に装備されたビームソード。 スラッシュ・ブーメラン ビームカタールソードを連結してブーメランとして使用 T-LINKブーメラン ビームカタールソードとスラッシュブーメランの連続コンボで、 T-LINKでブーメランで飛ばし、最後はビームカタールソードで切り付ける。 ツイン・マグナライフル ビーム・実弾の両方を発射できる。 マシンガン 実弾を連射。SH作戦で通常攻撃の際に使用。 必殺技 メタルジェノサイダー メタルジェノサイダーモードにより変形し、巨大な重金属粒子砲「ハイパー・トロニウム・バスターキャノン」となる。 アルスマでは… ステージ ローエングリン砲台にて挑戦者として現れた。翼と激闘を繰り広げた後、敗北してファイターとなった。全ての性能が高めのファイターであり、高い実力を誇る。
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No. タイトル マスター クラス 真名 作者 01 《鍵開け》シルバーカラス&キャスター シルバーカラス キャスター 西行寺幽々子 ◆q4eJ67HsvU 02 《図書館》鷺沢文香&アーチャー 鷺沢文香 アーチャー ジョン・プレストン ◆q4eJ67HsvU 03 《覇王の卵》ローズマリー・アップルフィールド&セイバー ローズマリー・アップルフィールド セイバー グリフィス ◆7WJp/yel/Y 04 《イグジスト》真壁一騎&アーチャー 真壁一騎 アーチャー ストレングス ◆arYKZxlFnw 05 《脚本家》ズェピア&ライダー ズェピア・エルトナム・オベローン ライダー 口裂け女(オロチ) ◆yy7mpGr1KA 06 《道化人形》マリア・カデンツァヴナ・イヴ&キャスター マリア・カデンツァヴナ・イヴ キャスター シラー ◆aWSXUOcrjU 07 LETTER FROM SILENT HEAVEN ジェイムス・サンダーランド マッドマン ジェイムス・サンダーランド ◆S8pgx99zVs 08 《作曲家》西木野真姫&バーサーカー 西木野真姫 バーサーカー SCP-012 ◆vXLu8QOeNE 09 《伝道者》師匠&アサシン 師匠 アサシン “ぼく” ◆B/nQCom9e 10 《確固》桐ヶ谷直葉&セイバー 桐ヶ谷直葉 セイバー 玄武 ◆arYKZxlFnw 11 《勇気ある心》三好夏凜&ライダー 三好夏凜 ライダー 獅子王凱 ◆MQZCGutBfo 12 《歴史》上守甲斐&セイバー 上守甲斐 セイバー ゼンガー・ゾンボルト ◆7.5A2XKHMQ 13 《星詠み》ラニ=Ⅷ&セイバー ラニ=Ⅷ セイバー ジャン・ピエール・ポルナレフ ◆yy7mpGr1KA 14 《オカルト》アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー アイアンメイデン・ジャンヌ ライダー エネル ◆q4eJ67HsvU 15 《錬金術》アルフォンス・エルリック&キャスター アルフォンス・エルリック キャスター リナ・インバース ◆MQZCGutBfo 16 《カップリング》ビゾン・ジェラフィル&アサシン ビゾン・ジェラフィル アサシン 輝島ナイト ◆MQZCGutBfo 17 ついでにせいはいたん 堀裕子 ウルトラフール 間抜作 ◆zzpohGTsas 18 《生物学》Dr.ネクロ&バーサーカー Dr.ネクロ バーサーカー 仮面ライダーシン ◆q4eJ67HsvU 19 《植物学》芳乃さくら&セイバー 芳乃さくら セイバー 徳川吉宗 ◆MQZCGutBfo 20 《事務員》千川ちひろ&ランサー 千川ちひろ ランサー ネージュ・ハウゼン ◆ZZZnF4MZ0Q 21 《スケープゴート》高槻やよい&バーサーカー 高槻やよい バーサーカー ひで ◆zzpohGTsas 22 《民俗学》空目恭一&アサシン 空目恭一 アサシン 八雲紫 ◆ACfa2i33Dc 23 《siz 130》モア&ランサー モア ランサー 諸星きらり ◆tHX1a.clL. 24 ムショクノシロ、ムショクノクロ 繭 キャスター ゼロ ◆69lrpT6dfY 25 《日本刀》パチュリー・ノーレッジ&セイバー パチュリー・ノーレッジ セイバー 胴太貫正国 ◆HQRzDweJVY 26 《不運》ツスクル&キャスター ツスクル キャスター シェリル ◆zzpohGTsas 27 《銀の槍》フィオレ&ランサー フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア ランサー ハムリオ・ムジカ ◆69lrpT6dfY 28 《機械修理》ザイフリート&セイバー ザイフリート セイバー ルカ ◆GO82qGZUNE 29 《天才》クリム・ニック&ランサー クリム・ニック ランサー リュドミラ=ルリエ ◆MQZCGutBfo 30 《心理分析》プレシア・テスタロッサ&ランサー プレシア・テスタロッサ ランサー セーラーサターン ◆q4eJ67HsvU 31 《科学者》ココノエ=A=マーキュリー&アーチャー ココノエ=A=マーキュリー アーチャー ハーケン・ブロウニング ◆ZZZnF4MZ0Q 32 《神話生物》金木研&ウォッチャー 金木研 ウォッチャー バネ足ジョップリン ◆GOn9rNo1ts 33 《芸術/演劇》シュバルツ・バルト&キャスター シュバルツ・バルト キャスター ワラキアの夜 ◆HQRzDweJVY 34 高垣楓&キャスター 高垣楓 キャスター 上田次郎 ◆jcwmWF8NEs 35 《狂信者》雨霧八雲&バーサーカー 雨霧八雲 バーサーカー ヤモリ(大守八雲) ◆GOn9rNo1ts 36 《Over the Rainbow》Bifrost ネス セイヴァー バッター ◆zzpohGTsas 37 《魔法少女》レディ・プロウド&アーチャー レディ・プロウド アーチャー 魔王パム ◆Jnb5qDKD06 38 フリット・アスノ&クトゥルフ・ガール フリット・アスノ クトゥルフ・ガール 実存少女サヤキ ◆Ee.E0P6Y2U 39 《人工知能》初音ミク&ライダー 初音ミク ライダー SCP-079 - オールドAI ◆2Ct1f/dcIk 40 少佐&アーチャー 少佐 アーチャー カラミティ・メアリ ◆Jnb5qDKD06 41 《Acta est Fabula》流竜馬&ヴァルキュリア 流竜馬 ヴァルキュリア ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン ◆B7YMyBDZCU 42 《運転》ヴィレッタ・バディム&ライダー ヴィレッタ・バディム ライダー ジャズ ◆HQRzDweJVY 43 《心の鍵穴》ことり&キャスター 白河ことり キャスター 古明地さとり ◆69lrpT6dfY 44 《回転》サウンドマン&アーチャー サウンドマン アーチャー アルツール・アンチネス・コインブラ ◆zzpohGTsas 45 鵺野鳴介&ランサー 鵺野鳴介 ランサー 綾小路・ハーン・葉子 ◆wgC73NFT9I 46 《心理学》神崎蘭子&ランサー 神崎蘭子 ランサー カルナ ◆HOMU.DM5Ns 47 《隠れる》白レン&キャスター 白レン キャスター アルル・ナジャ(ドッペルゲンガーアルル) ◆7.5A2XKHMQ 48 《イカモノ料理》味皇&ビザールコック 味皇(本名:村田源二郎) ビザールコック 内原富手夫 ◆zzpohGTsas 49 《探偵》大十字九郎&アーチャー 大十字九郎 アーチャー ダンテ ◆HOMU.DM5Ns 50 《ラクロス》新田美波&アーチャー 新田美波 アーチャー ゴールドアーム ◆MQZCGutBfo 51 《家族》イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&セイバー イリヤスフィール・フォン・アインツベルン セイバー 大門大 ◆8Ab8CIePQg 52 《怒り》マスク&アサシン マスク アサシン 傷の男(スカー) ◆HQRzDweJVY 53 《芸術/悪》小関麗奈&アサシン 小関麗奈 アサシン No.37564 ◆GOn9rNo1ts 54 《守護者》亜門鋼太朗&ランサー 亜門鋼太朗 ランサー リーズバイフェ・ストリンドヴァリ ◆Jnb5qDKD06 55 《芸術(歌)》リーズバイフェ&ライダー リーズバイフェ・ストリンドヴァリ ライダー アストルフォ ◆HOMU.DM5Ns 56 衛宮切嗣&キャスター 衛宮切嗣 キャスター マリーチ ◆NHpqfH./HY 57 《真実》竹内多聞&アサシン 竹内多聞 アサシン メンタリスト ◆h8bq5JUznI 58 《実況》川島瑞樹&アサシン 川島瑞樹 アサシン ザ・ニンジャ ◆ZZZnF4MZ0Q 59 《機械技術》ニコラス・ハルトゼーカー&ローグ ニコラス・ハルトゼーカー ローグ 怪盗Xi ◆ACfa2i33Dc 60 《鬼哭啾啾》間桐桜&キャスター 間桐桜 キャスター 黄川人 ◆7q1uGo5q1A 61 《■》九頭竜天音&ライダー 九頭竜天音 ライダー 向こう側に在る者(安倍星命あるいはその名はクラリオン) ◆Ee.E0P6Y2U 62 《沼男》アイリスフィール&セイバー アイリスフィール セイバー バージル ◆HOMU.DM5Ns 63 《劣等複合》木戸野亜紀&バーサーカー 木戸野亜紀 バーサーカー 広瀬雄一 ◆OyTrU9.ZbA 64 《操縦》ジェイムズ・ブッカー&ライダー ジェイムズ・ブッカー ライダー イサム・ダイソン ◆7.5A2XKHMQ 65 《身代わり》カウレス&バーサーカー カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア バーサーカー エルム・L・レネゲイド ◆7q1uGo5q1A 66 《呪われし放浪者》神崎蘭子&アサキム・ドーウィン 神崎蘭子 リアクター アサキム・ドーウィン ◆B7YMyBDZCU
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SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム マイ・コバヤシ SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 アタッカーやSP回復、覚醒を活かすなら集中力、手数を増やすなら援護攻撃、ガンナーとツインを組むなら相方次第でヒット アウェイ、必殺砲を多用するならガンファイトとEセーブ、必殺砲の最大威力を狙うか連撃拳を多用するならインファイト、と習得させたい技能が多い。技能欄も取得できるPPも限られているので、SRXチームをどのように運用するか方針を決めてから計画的に育成したい。 エースボーナスは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル 1 4 9 15 23 32 1 消費 15 10 15 30 35 70 20 エースボーナス 念動系武器の与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 6 12 18 25 31 35 38 41 底力 1 6 10 17 25 34 40 45 49 集束攻撃 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 139 140 138 110 178 179 45 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 218 214 211 183 374 375 208 ライディース・F・ブランシュタイン 新スーパーロボット大戦 習得したPPは全て補助系につぎ込んだ方がいいだろう。 お勧め技能はSP回復・集中力・SPアップ・補給技能・指揮官。分離して行動しつつSRXは攻撃を最後に行うと指揮官が生きていい感じに。 SP回復、集中力を覚えればSRXの運用も更に楽に。加速は常時使っていきたい。必中も出来ればライを担当に。 本人は強いのだが機体が貧弱。更に合体制限が作品毎に無くなっていくのでどんどん補助キャラに……。 直撃+アーマーブレイカーを使う場合、搭乗機の改造の他にも、地形適応と回避の養成が必須。とは言え無理に使う必要もないのだが。 能力的には優秀なので、SRXを使う気が無いなら機体の選択肢は多い。好きな機体の最強武器にバリア貫通がなくても安心。ビルガーLでスタンショック要員にするもよし。 集中 加速 必中 狙撃 熱血 直撃 (ツイン)予測 レベル 1 1 7 18 23 27 1 消費 15 5 10 20 40 20 40 エースボーナス 最終命中率+10% 最終回避率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 132 142 140 114 180 182 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 198 227 222 173 395 378 210 アヤ・コバヤシ 新スーパーロボット大戦 ライと同じでPPは補助系に回してしまうとよい。エースを獲得するつもりがあっても無理に戦闘系の技能を覚える必要は無い。 最初から集中力があるのでライより少しPPが浮く。ある程度好きに技能をつけてもいいだろう。 折角援護攻撃があるので連携攻撃を取得して高威力援護フォーメーションRを連発したいが…分離したときの配置が難しい。 エースボーナスでSPが増加するので余裕があれば入手したい。R-3のテレキネシス・ミサイルに熱血を併用するのが一番楽。 補給を使えるキャラがアヤも含めて3人に増えたが、残り2人が最終話1歩手前じゃないと仲間にならない。よって貴重なのは変わらず。 ひらめき 信頼 集中 感応 熱血 補給 (ツイン)祈り レベル 1 1 5 14 24 33 1 消費 10 30 15 30 45 60 20 エースボーナス 命中+10% SP+20 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 7 13 22 26 33 36 - - 援護攻撃 1 22 28 - - - - - - 援護防御 1 22 28 - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 126 138 134 127 178 179 67 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 185 211 198 186 374 343 230 ヴィレッタ・バディム スーパーヒーロー作戦 階級は大尉、アレのせいでつい少佐とか言ってしまうが少佐ではない。 念動力が無いのでART-1に乗り換えても全く意味は無い。R-GUNパワードには念動力を必要とする武器がなくなったので、合体攻撃の面を考えても乗せ換えは不要だろう。 出撃枠との兼ね合いの問題でSRXを使わないのなら、ガンファイトを活かすためにも射撃と回避に秀でるヒュッケバイン系やアシュセイヴァー等への乗り換えを推奨。支援系精神に乏しく上書き不可な技能もない分、遠慮なく攻撃系の特殊技能を付加できる。 逆にSRXを使う場合は、一撃必殺砲の関係でやはりENが問題になってくる。Eセーブを修得するのも手。 性格が冷静なので集中を掛けて反撃しているだけでどんどん気力が上昇していく。精神の低燃費もあって単独での運用しやすさは相変わらずである。ただ、必中の修得レベルが少し遅めの為、序盤のバルトール相手には手こずったり手こずらなかったり。強化パーツで補強するか感応を使うのが良いだろう。 地味ではあるが、宇宙の地形適応がSに上昇している。 数少ない偵察持ちのキャラでもある。後半の鬼射程ボスとの距離を測る際にどうぞ。 偵察 集中 加速 ひらめき 熱血 必中 (ツイン)かく乱 レベル 1 1 8 14 25 28 1 消費 1 10 5 10 40 10 40 エースボーナス CT補正+20% SP+10 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A S B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガンファイト 1 1 12 23 28 35 42 48 - 集中力 1 - - - - - - - - 援護防御 1 22 - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 143 102 184 183 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 228 225 161 399 379 215 マイ・コバヤシ スーパーロボットスピリッツ ART-1が専用機と言っても過言ではないだろう。一撃必殺砲の威力重視で乗せ換えるかはお好みで。 初期修得済みのSP回復がありがたい。とはいえ能力的には並のキャラなので使用の際は過信しないように。 第30話クリアまでにエースにしておけば、隠し武器のブーストハンマーが手に入る。 ART-1は格闘系の機体だが、彼女の能力は射撃よりなのが残念。但し、成長パターンの関係上やや格闘のほうが成長する。合体攻撃用にインファイトを養成しても長期的には無駄にならない筈。 覚醒の消費SPが55と少なめなことに加え、エースボーナスで最大SPが補強される。ツインを組むか、参式のサブにしてサポート特化に育成するのも悪くない。その場合は集中力とSPアップの修得を推奨。 必中 集中 感応 ひらめき 熱血 覚醒 (ツイン)絆 レベル 1 7 13 15 26 32 1 消費 10 15 30 10 45 55 40 エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 10 16 23 29 33 36 40 SP回復 1 - - - - - - - - 強運 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 136 132 115 181 181 60 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 212 210 205 188 377 377 223
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第三次スパロボロワイアル-----作品別名簿-----作品別ネタバレ名簿 【主催者】ヴィンデル・マウザー 【70/43】 キャラクター名 出典作品 機体 アギーハ スーパーロボット大戦OGシリーズ 死亡 アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー ソーラーアクエリオン アポロ 創聖のアクエリオン ダンクーガ アマンダラ・カマンダラ 重戦機エルガイム 死亡 暗黒大将軍 グレートマジンガー セレブレイダー 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン 第14使徒ゼルエル イスペイル スーパーロボット大戦K ヴァルシオーネR イネス・フレサンジュ 機動戦艦ナデシコ クロガネ イルイ(イルイ・ガンエデン) 第3次スーパーロボット大戦α 無し ヴァン ガン×ソード ダイゼンガー ヴィレッタ・バディム スーパーロボット大戦OGシリーズ ガルムレイド・ブレイズ ウェンドロ スーパーロボット大戦OGシリーズ 死亡 ウォーダン・ユミル スーパーロボット大戦OGシリーズ アストレイレッドフレーム ウンブラ スーパーロボット大戦D ケンリュウwith剣狼 エリート兵 スーパーロボット大戦F完結編 死亡 エルデ・ミッテ スーパーロボット大戦MX 死亡 エルピー・プル 機動戦士ガンダムZZ ガイアガンダム 春日井甲洋 蒼穹のファフナー バルゴラ・グローリー カズマ・アーディガン スーパーロボット大戦W ダン・オブ・サーズデイ カナード・パルス 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ガンダムXディバイダー カノン・メンフィス 蒼穹のファフナー クストウェル・ブラキウム カラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 死亡 ギリアム・イェーガー スーパーロボット大戦OGシリーズ ブラックサレナ 草薙剣児 鋼鉄神ジーグ 死亡 車弁慶 ゲッターロボG 死亡 コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー 死亡 サウス・バニング 機動戦士ガンダム0083 ストライクノワール ジ・エーデル・ベルナル スーパーロボット大戦Z 量産型ボン太くん シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91 デスティニーガンダム+ミーティア 紅エイジ 超重神グラヴィオン 死亡 静かなる中条 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ダイモス ジャミル・ニート 機動新世紀ガンダムX 死亡 ジュドー・アーシタ 機動戦士ガンダムZZ 死亡 ショウ・ザマ 聖戦士ダンバイン 死亡 衝撃のアルベルト ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 無し シリウス・ド・アリシア 創聖のアクエリオン パワーライザー ジロン・アモス 戦闘メカ ザブングル 死亡 シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スレードゲルミル タスク・シングウジ スーパーロボット大戦OGシリーズ 死亡 張五飛 新機動戦記ガンダムW 死亡 剣鉄也 グレートマジンガー 死亡 ツワブキ・ダイヤ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 無し ディアッカ・エルスマン 機動戦士ガンダムSEED ∀ガンダム Dボゥイ 宇宙の騎士テッカマンブレード 無し ティンプ・シャローン 戦闘メカ ザブングル テキサスマック(PK) テッカマンアックス 宇宙の騎士テッカマンブレード ソウルゲイン テッカマンランス 宇宙の騎士テッカマンブレード 死亡 テッカマンレイピア 宇宙の騎士テッカマンブレード 死亡 テレサ・テスタロッサ フルメタル・パニック! 死亡 遠見真矢 蒼穹のファフナー ヴァイスリッター トビア・アロナクス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 死亡 ドモン・カッシュ 機動武闘伝Gガンダム ボン太くん+キングゲイナー トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW ソルグラヴィオン 渚カヲル 新世紀エヴァンゲリオン ビッグデュオ 羽佐間翔子 蒼穹のファフナー 死亡 破嵐万丈 無敵鋼人ダイターン3 トライダーG7 藤原忍 超獣機神ダンクーガ 死亡 プルツー 機動戦士ガンダムZZ デュラクシール ホシノ・ルリ 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- フェアリオンGシャイン王女機 真壁一騎 蒼穹のファフナー アルトアイゼン ミスト・レックス スーパーロボット大戦K ヴァルシオン改 皆城総士 蒼穹のファフナー 死亡 ヤマダ・ジロウ 機動戦艦ナデシコ 死亡 ユウキ・ジェグナン スーパーロボット大戦OGシリーズ グランヴェール ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED ∀ガンダム ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムZZ 死亡 ルネ・カーディフ・獅子王 勇者王ガオガイガーFINAL 死亡 レイ・ザ・バレル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY R-GUNリヴァーレ レーベン・ゲネラール スーパーロボット大戦Z ゴライオン ロム・ストール マシンロボ クロノスの大逆襲 ゴッドガンダム
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(画像:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(DVD)) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 公式サイトhttp //www.bandaivisual.co.jp/srw/ Wikipediaスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(OVA) <◆主要人物> 地球連邦軍ATXチームキョウスケ・ナンブ(声:森川智之):総合主人公 エクセレン・ブロウニング(声:水谷優子):総合ヒロイン ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和) クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子):今回拉致されるメンバー1 SRXチームリュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) マイ・コバヤシ(声:折笠愛) 新生教導隊ラミア・ラヴレス(声:清水香里):裏ヒロイン。今回拉致されるメンバー2 ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子):今回拉致されるメンバー3 アラド・バランガ(声:鶏内一也):今回拉致されるメンバー4 ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ):今回拉致されるメンバー5 ハガネ隊その他テツヤ・オノデラ(声:堀川仁) エイタ・ナダカ(声:田中大文) リョウト・ヒカワ(声:小林由美子) リオ・メイロン(声:夏樹リオ) ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸):情報部所属 事件解決への協力者たちマサキ・アンドー(声:緑川光) クロ(声:佐久間レイ) シロ(声:折笠愛) エルザム・M・ブランシュタイン(声:稲田徹) ゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一) 「バルトール事件」の首謀者ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン(声:牛山茂) 王玲香(声:-):ろ獲されたバルトールのパイロット <◆使用楽曲> OPテーマ:迷宮のプリズナー / JAM Project EDテーマ(1):Protect You / JAM Project featuring 遠藤正明・奥井雅美 [1話] EDテーマ(2):Name of the Truth / JAM Project featuring 松本梨香・きただにひろし [2話] EDテーマ(3):星空のレクイエム / JAM Project featuring 影山ヒロノブ・福山芳樹 [3話] 劇中歌・挿入歌熱風! 疾風! サイバスター / JAM Project featuring 影山ヒロノブ・遠藤正明・福山芳樹・きただにひろし <◆シナリオ> イベント時系列表スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 OVA第1巻 群れなす機械[バルトール] 第2巻 ヒトという部品[パーツ] 第3巻 迷宮の囚人[プリズナー](Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 43 スーパーロボット大戦 OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 41 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第2話~SRX vs バルトール ・最もお気に入りのキャラクター (男)いぶし銀ギリアム/(別枠)リョウト・ヒカワ(女)ラミア・ラヴレス/(別枠)リオ・メイロン <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆OVA(2011/4視聴完了) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 鑑賞備忘録
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登録日:2012/07/18 (水) 21 19 27 更新日:2020/11/03 Tue 19 51 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG OGクロニクル SRW ある意味ギリアムイジメ スパロボ スーパーロボット大戦 ネタバレ項目 バトルドッジボール ヒーロー戦記 八房龍之助 渡る世界は鬼ばかり 「GESPENST-Xn」 「OLympos Project」 「……タチの悪い冗談だ」 【概要】 スーパーロボット大戦OGの外伝エピソードを収録した電撃コミックス「スーパーロボット大戦OGクロニクル」のエピソードの1つ。 電撃スパロボ!Vol.8、単行本第3巻に収録。 作:八房龍之助 【あらすじ】 機動兵器関連の企業の重役が巨大な鈍器で撲殺される事件が連続して起きた。 その捜査において謎の設計図の断片のスパムメールを被害者が受け取っていたことが判明し、ギリアムたち連邦軍情報部のチームが捜査に乗り出す。 そのスパムメールの中にはかつてのギリアムと関連する用語が散見されるものだったが、果たしてその意味は…… 【登場人物】 ◇ギリアム・イェーガー 御存じ、壁際のいぶし銀。 謎のスパムメールに記された「GESPENST-Xn」「OLympos Project」のキーワードに戸惑いつつも、的確に犯人を追い詰める。 PTパイロットの時とはまたひと味違う彼の姿が見られる。 ◇ヴィレッタ・バディム 皆大好き、ヴィレッタ隊長。 今回、スパムメールの発信元を探るギリアムらのサポートで2種のウイルスプログラムを託す。 以下3人はギリアムと同じく連邦軍情報部に属する部下。 ギリアムとは長い付き合いの様子。 ギリアムが趣味で集めたわけではない…はず。 ちなみにRecord of ATXにもこっそり出てる。 ◇壇 黒縁眼鏡、ガタイのいい肉体が特徴の壮年の男性。 3人組の中では一番のベテラン。 ギリアムより(外見上)年上だが、彼には敬語を使っている。 本作にてギリアムと組むあたり、かなり優秀な能力の持ち主の様子。 え? 近年、高1の息子がいる事が明らかになった光の巨人に似てる? 何、気にする事はない。 ◇光次郎 七三風味の黒髪と陽気な性格が特徴の青年。 ギリアムと近い年齢の為か敬語を使いつつも比較的フレンドリーな態度で接する。 事件の資料を纏めたり、報告するのは大抵彼。 捕まったメール犯が自分の趣味について彼のいる方を向いて嬉々として語り始めたら、次のコマでガチ謝りに入ったため、読者の見えないところでメール犯が「ひっ」となるような表情をしていたのかもしれない。 え? なんでもかんでも悪の組織の仕業にする人に似てる? 何(ry。 ATXでは地味に出番が多く、SRXチームの監視役をしていたり、ギリアムや怜次と共にDC残党の調査に赴いたり、アーチボルト達の強襲で大混乱に陥ったリクセント公国にて颯爽と駆けつけ、キョウスケとエクセレンをアルトとヴァイスの下へ送り届ける等、陰日向に活躍している。 ◇怜次 チームの中では一番年下の茶髪の青年。 後方支援担当で、目的地のマッピングや事件の情報収集等を行う。 光次郎とは年が近い事もあるのか、彼の突飛な発言に突っ込みを入れる事も。 え? 宇宙世紀最強のNTに(ry。 ◇メール犯 機動兵器関連のスパムメールを送りつけていたクラッカー。眼鏡の女性。結構可愛い。 新西暦でも就職難らしく、開発の仕事がやりたかったのに就職出来ず、止む無く入った会社では お茶汲みをやらされてたという中々に身につまされる経歴を持つ。 ギリアムのトラウマを意図せず抉りまくった。 ◇連続撲殺犯 軍需企業重役のみを撲殺する謎の存在。 遺体は全て頭部が爆砕されている事から【30トンハンマーを抱えた人物】と推測されているが……。 【機動兵器】 ◇ゲシュペンスト・タイプR CALL! GESPENST! おなじみギリアムの愛機。 ハロウィン・プランのためにマオ社に運び込まれていたものを急遽持ち出して使用した。 登場シーンや戦闘などどこかで見たネタが満載。 さらに今回はまだ試作段階だが、メガバスターキャノンも使用する。 ◇謎の戦機人形 撲殺犯の正体。 最初は人間大のモノリスの姿で、ボディに埋め込まれた球体を飛ばして殺害していた。 さらに、巨大な逆ピラミッド型の形態にモノリスが埋め込まれる形で第2形態になり、こちらでもボディの球体を飛ばして攻撃する。 さらに超巨大なロボットに逆ピラミッドが埋め込まれて第3形態になるが、こちらは特に戦闘することなくメガバスターキャノンで瞬殺された。 実はこの戦機人形はデュミナスの配下であるティスがスパムメールにあった超次元なんちゃらの情報を求めて、使用していた駒だった。 【オチ】 スパムメールはただのイタズラ(ただしマオ社のデータとかをパクっているため立派な犯罪)、 ギリアム関連の用語も犯人がギリシャ神話オタクだっただけで関連はなかった。 真相を知ったギリアムは物凄く微妙な面をしてましたとさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGMDのサイカのキャラ辞典にある「かつてギリアムが関わった事件に巻き込まれた眼鏡っ娘」がこの話のメール犯くらいしかいないため、サイカ=メール犯説が浮上しているが真相は不明。 -- 名無しさん (2016-07-12 15 52 34) ラテン語オタクが似たような事件起こして「ルイーナの仕業か!」とか勘違いされる可能性もあったか -- 名無しさん (2018-07-29 11 15 42) 名前 コメント
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概要 オンライン専用の自分の町づくりモード。 概要 チュートリアル 基本情報 コツ・ポイント 心得 建設場所 建物詳細 飼育場 (設置コスト2000/改良で6000) 農場 (設置コスト3000/改良で9000) 風車 (設置コスト5000/改良で15000) 商店 (設置コスト3500/改良で10500) 酒場 (設置コスト5000/改良で15000) 守衛所 (設置コスト2000/コスト300/改良で6000) 鍛冶場 (設置コスト5000/コスト1000/改良で15000) 弓職人の小屋 (設置コスト5000/コスト1000/改良で????) ハシバミの木立 (設置コスト15000/コスト3000) 教会 (設置コスト10000/コスト1000/改良で30000) ハーブ畑 (設置コスト15000/コスト3000) 魔術師の塔 (設置コスト15000/コスト1000/改良で30000) 水晶鉱山 (コスト3000) 村に起こる問題 ○○が現れた!倒してきてくれ その他 建て方参考例 宝箱 宝箱(MAP) チュートリアル 10000Gを持った状態でないと開始できない。 村長に話す 農場を建てる 村長に話す 商店を建てる 村長に話す 蜂を倒す 村長に話す 守衛所を建てる 村長に話す 尚、途中で抜けると正常に進行しない場合があるのできちんと最後までこなす事。 以降は自由に町づくりが可能 基本情報 敷地は全部で29箇所、鉱山/硫黄鉱山/水晶鉱山は場所固定なので自由に使えるのは26箇所 ヴィレッジモードを起動していない場合の時間経過は現実と同じで6時間経過ごとに収入を得る。 ヴィレッジモード中は現実の60倍のスピードで時間が経過(1秒で1分、6分で6時間経過) 報告書から村の貯蓄を徴収、及び自分の資産を供与することが出来る。 ヴィレッジモードを起動すると必ず09 00から開始する。 ヴィレッジモード中は、12 00、18 00、0 00、06 00と6時間周期で村収入がプールされる。 村の商店にアイテムを売ると、一時的に景気が良くなり収入が増える。 景気は村の商品在庫で決まるため、問題を放置し在庫がゼロになると収支が元通りなるまでしばらくかかる。 コツ・ポイント 心得 レベルの低いうちは無理して鉱山等を建てず、商店や飼育場/農場など収入に繋がる施設を建て、あとあとの為の貯蓄に回すのが吉か。 鍛冶場/弓職人小屋等の、高収入だが維持費のかかる施設が多いと問題発生時に赤字転換する恐れあり。 鉱山等、コスト3000の施設を複数維持するのはかなり無理がある。 素材にならないリングやアミュレットは村で売り、景気向上に役立てるのがオススメ。 建設場所 家の近くの敷地は商店用に空けておくと後々便利(最終的には5,6箇所必要か) 商店街のように作っても便利(例 MAP右下に固めるなど) 逆に商店以外の施設はそうそう立ち寄る必要も無いので遠い場所でok(酒場除く) 建物詳細 飼育場 (設置コスト2000/改良で6000) 肉を生産する施設。3種売り出される肉は調合の材料になる。余った土地にはとりあえず建てておけば間違いない。 農場 (設置コスト3000/改良で9000) 風車とセットで立てる。 風車 (設置コスト5000/改良で15000) 農場とセットで立てることでパンを生産し、街の幸福度を上げることができる 幸福度が上昇することで結果的に収入増加に繋がる。 風車1つで農場5つまでまかなえる。 パンはNPCの幸福度を表すバロメーターであり商店に並ぶわけではない。 商店 (設置コスト3500/改良で10500) 鍛冶場や各種工房を立てないと商品が補充されないので注意。 鍛冶場などの数により収入が増えていく。 改良して二人になった商人が重なってしまい話しかけられなくなることがある。施設の立て直しで治る。商人の前で武器を構えると治ることもあるが確実性は低い。 酒場 (設置コスト5000/改良で15000) 施設の改良で密売人が配置される。密売人は掘り出し物を売り出す事があるため、高レベルになるほどありがたい存在となる。 守衛所 (設置コスト2000/コスト300/改良で6000) 守衛所はコストが増えるが住民と幸福度が上がり、結果的に収入も増えるため、適当数の設置であれば収支への影響はあまり無い。最終的に村民は50人を超えるため、少なくとも4箇所は必要になる。 鍛冶場 (設置コスト5000/コスト1000/改良で15000) 必ず一箇所は立てる必要がある施設で、武器と防具を生産する。村で流通するアイテムが増えるため、コスト1000(改良で2000)を埋めるだけの儲けは出してくれる。 弓職人の小屋 (設置コスト5000/コスト1000/改良で????) 弓を生産する施設で、鍛冶場と違って必須ではないが、こちらも収支の点では優秀な施設。 ハシバミの木立 (設置コスト15000/コスト3000) 弓職人の小屋があってはじめて機能する施設。強力な弓の材料を供給する。各種鉱山と違い、汎用の土地を使うことになるので鉱山以上に扱いが難しい。 教会 (設置コスト10000/コスト1000/改良で30000) ポーションを生産する。他の生産系施設と比較して建築/改築費が高い割に、設置後の収支バランスはさほど良くない。 ハーブ畑 (設置コスト15000/コスト3000) 教会があってはじめて機能する施設。効果の高いポーションの原料を供給する。各種鉱山と違い、汎用の土地を使うことになるので鉱山以上に扱いが難しい。 魔術師の塔 (設置コスト15000/コスト1000/改良で30000) 爆弾を生産する施設。 水晶鉱山 (コスト3000) 魔術師の塔とセットで初めて機能する施設。水晶を採掘する。コストが高い割に品揃えは芳しくない。これを建てて村で水晶の入手を図るより、収入重視にしておいてオンでショップ巡りする方が効率が良いかも知れない。 村に起こる問題 ○○が現れた!倒してきてくれ 幸福度がガクンと下がり、生産も滞るため早期の解決を心がけたい。(幸福度は出現したモンスターが強いほど下がる?) 現場に行ってみると村の長の説明と異なるモンスターであることが多々ある。その多くは実はネクリスだったというパターン。 現れるモンスターの数/強さは問題発生の知らせを受けたキャラに依存。解決報告で得られる経験値はなかなかの量。 その他 建て方参考例 全く意味がわからんという人は真似してみるといいかも 例を挙げる際、参考にする際は、村の景気で収支が変化することを考慮しましょう。 その壱 農場6、風車2、飼育場4、商店6、守衛4、鍛冶屋1、弓矢1、酒場1、教会1、鉱山1 上記を全部改良(鉱山はデフォで改良不可なので除く)して 収入16700、維持費11400=利益5300 鉱山消せば維持費2000位浮くかな、確か。~ その弐(低コスト 密売人多め) 鍛冶場x1、守衛所x4、酒場x3、風車x1、農場x5、商店x5、飼育場x7、 収入12200、維持費4400で利益7800程、問題発生時でも赤字の心配なし。 密売人の品揃えに期待して酒場多め。飼育場を削って酒場をもっと増やすのもいいかも。 宝箱 村の宝箱は何度でも取れるし、中身は開ける人のレベル等によって変動。 ストーリーモードで入手したアイテムを売るついでに宝箱を空けて回ると効率が良い。 その間に、村の金も貯まるから一石二鳥。金稼ぎ&装備漁りに最適。 (ヴィレッジモードに入るたびに再配置されるので開封と入り直しを繰り返すだけも可能) 宝箱(MAP) 場所は以下の画像を参考のこと。 ゲーム内でマップにつけた印や設置した携帯式転送装置は残念ながらヴィレッジモード終了と共に消えてしまう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0349.jpg)
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「なっ……!?」 呆然とするはようやくタスクを抜けられたシンだ。 目の前で起きた爆発にシンは驚きを隠せない。 先程スレードゲルミルを包んだものとはまた違う。 遥か前方、ビッグデュオの後方から紫のビームのようなものが伸びていた。 紛れもなく長距離からの狙撃だ。ビッグデュオは一瞬よろけあっけなく海へ落ちていく。 そして更に何らかの兵器を撃ちながら此方へ向かってくる機影が一つ。 ブースターから噴き出す火の色は青く、その軌道がはっきりと判別出来た。 ガンダムとは違う、蒼の機体が目に見張る機動性をもってして向かってくる。 それはかつて仲間達と共に築いた栄光の日々を取り戻さんと願われた機体。 スフィア――ただ奪われるしか出来なかった乙女の悲しみに触れ、その動力は更なる進化を遂げている。 グローリースター、“栄光の星”の名を負わされた機体の名はバルゴラ。 バルゴラ・グローリーが今しがた狙撃したビッグデュオへ肉迫する。 「護るんだ……俺は、護るんだ……!」 蒼穹から零れ落ちたような青に彩られたバルゴラ・グローリーに乗る操縦者の名は春日井甲洋。 その悲しみの深さ故にバルゴラ・グローリーに見こまれた女は段々と大事なものを 失った。 彼もまたその女と同じく失った。ただしバルゴラ・グローリーに乗る前に既に。 悲しみの末に大事な存在の思い出を失くした男。 専用兵装、ガナリー・カーバーから伸びたビーム刃がビッグデュオへ振りかぶられる。 ◇ ◇ ◇ 気がつけば地球に居た。 エリアa-1で奇妙な装置を調べようとした直後の事だった。 面食らった。どういう原理なのかと考えるよりも先ず困惑が先だった。 別に宇宙にこだわりがあったわけじゃない。 寧ろ馴染みのない宇宙はどこか居心地が悪く、地球の方が馴染み深い。 ただどこまでも広がっていそうな、青とも黒とも取れる宇宙空間はアレを連想させた。 遠見と溝口さんを助けるために、フェストゥムと共に沈んだあの光景を――。 (そうだ。俺はあの時に……) やっぱりだ。 記憶は戻っている。 あの日のことだけじゃない。 フェストゥムが侵攻した直後の事も、その前のことも大抵のことは思い出せる。 一騎と総士が許せなくてファフナーで戦うことを決めた。 護りたかった。あいつらがあっさりと見放したものを護りたかったから。 だけどそれが、それだけが思い出せない。 大事なものだった筈なのに、大事なものであった事は痛いほど覚えているのに。 だけど――どうしようもなく思い出せない。何故だかそれが悲しかった。 それだけを考え出鱈目に飛行を続けた途中、一つの戦闘を見つけたのはあくまでも偶然だった。 (戦っている……見たこともない。ファフナーともフェストゥムとも違う……俺の知らない兵器……!) 共に大型機だ。 ファフナーやフェストゥムよりも大きい。 それは自身に支給された機体と較べても言えた。 しかし、甲洋に迷いはない。 やれるかやれないかの問題じゃない。 やる。ただそれだけだ。自分は一騎や総士とは違うのだから。 見捨てやしない。何かを、大事な何かを護り通すために戦う。 鉄のように固く、そして閉ざされた意志の元にガナリー・カーバーを構えさせた。 見る見るうちに銃身が展開していくガナリー・カーバーに奇妙な満足を得る。 まるで自分のペットが上手く自分の言う事を聞いてくれた時のような感覚。 家の裏で飼っていたショコラが自分の言う事を――そういえばなんでショコラって名前をつけたのだろうか。 何かの名前を少し変えて筈だろうけども、思い出せない。 また一つわからないことが思い出せないことが増えてしまった。 同時に悲しくなってくる。いつから自分はこんなに涙もろくなったのだろう――やはりわからない。 だけど、今はそんなことを考えている時じゃない。 虚ろ気であった甲洋の顔が再び戦士のそれに戻り、ガナリー・カーバーが緑色の輝きに包まれる。 (捉えた。そこだ、いけ……!) そして甲洋は引き金を引いた。 あっさりと、まるで自分の指を動かすように。 今しがたハイ・ストレイターレットによる撃ち放った光が眩い。 紫の極光を見つめ感傷に浸る暇はない。直ぐにバルゴラ・グローリーを指示を与える。 狙撃のために減速させていた速度をフルスロットルに。 容赦なく襲うGなど気にせずに、バルゴラ・グローリーをただ全力で飛ばす。 更にガナリー・カーバーをブイ・ストレイターレットに変形させ、落ちてゆく敵機へ銃弾を撃っていく。 標的がでかい分、面白いように弾丸は当たってくれる。 もう一方の機体は驚いているせいか特に動きを見せない。好都合だった。 ようやく此方を振りむいた赤い巨人と更に接近。 胸部の損傷が酷い。そう思った瞬間には既に狙いをそこに絞っていた。 どんなに頑丈な装甲だろうとも集中的に狙ってやればそうもいかない。 冷酷な判断。しかし、甲洋は自身の行為に特に感想も覚えずバルゴラ・グローリーを肉迫させる。 「護るんだ……俺は、護るんだ……!」 甲洋は初めて声を発した。 意志とは裏腹にそれは絞り出したような苦しげな声だった。 ファフナーに乗っている時は何もか違う。 もう一つの自己として受け入れ、自分の手足として扱うファフナーとはあまりに違う。 だが、やることは何一つとして変わっていない。 上手くやらなければらない。そうしなければ自分も一騎と総士と同じになってしまう。 もう失いたくない。大切なものは失いたくはないのだから。 ガナリー・カーパーの生物の眼球を模したような緑色の球体、スフィアが鈍く光りその姿を変えていく。 桃色の光の奔流が菱形状の刀身を形成する。 その刀身はあまりにも大きく、出力の高さを否応でも匂わせる。 「ちっ! また乱入者かよ!!」 しかし、ビッグデュオの反撃が叩きこまれる。 ガトリングミサイルでは間に合わないと判断したのだろう。 両目から撃たれたアークラインの光がバルゴラ・グローリーへ向かう。 ビックデュオへ斬りつけようとしていたバルゴラ・グローリーに避ける手だてはない。 そう、あくまでも“避ける”手段はない。 振りかぶらせていたガナリー・カーバーの刃の光が更に輝く。 「――俺はああああああああああああああああッ!!」 そして振るった。 力強く、何もかも薙ぎ払うように。 暴れ狂う光の粒子がアークラインの光を跳ね飛ばし、返す刃で再びビッグデュオへ斬りかかる。 甲洋がこれを狙ったのかは定かではない。 恐らく自分でもわかっていないのだろう。 そもそも甲洋はそんなことまで考えていない。 損傷が特に酷い胸部を斬り裂けば機能停止、コクピットがあればパイロットは即死だろう。 もう直ぐ自分が人を殺すかもしれない。 こんな状況でありながら甲洋はただそれだけを考えていた。 だが刃は止まらない、止まる筈がない――。 「護るんだあああああああああああああああああああああああああああああッ!!」 強烈な一閃がビッグデュオの胸部に走る。 生憎それは鮮やかな太刀筋とはいえなかった。 しかし、確かな力強さがあった。 たとえただがむしゃらに、酷くみっともない様子であっても甲洋の悲痛な叫びに呼応するかのように。 その侵攻がビッグデュオの堅牢な装甲に阻まれようともそれは押し進まれた。 ぶるぶると揺れるガナリー・カーバーをまるでへし折ってしまうかのような強引さで――断った。 損傷が酷かった部分を、攻撃を集中させていた部分を、そして必死に斬りつけていた部分を、両断した。 それはビッグデュオの胸部に存在していた部位。先程まで生体反応があった球状の部位だ。 爆発。やがてグラっと揺れたかと思うと、ビッグデュオは力なく海中へ落ちていく。 胸部から舞いあがった黒い煙はきなくさい臭いを帯びている。 バルゴラ・グローリーはただそれを黙って見下ろしていた。 ◇ ◇ ◇ 『護るんだあああああああああああああああああああああああああああああッ!!』 アークラインが跳ね返された。 信じがたい出来事だったが現に目の前で起きた。 今からではメガトンミサイルは勿論のことガトリングミサイルでも間に合わない。 認めなくてはならない。 自分は負けた。己の勝負運が尽きたのだ。 (おしまいか……あ~あ、俺ってかっこわりぃ……) 脱力感は否めない。 ビッグデュオはその火力と装甲からかなりの当たり機体だったに違いない。 そこで運を使い果たしてしまったのか、はたまたその運を活かしきれなかったのか。 どちらにせよ自分が駄目だったのだろう。正直悔しいが仕方ない。 どうやら神様とやらはここからの大逆転は用意してくれなかったようだ。 (すいません、ヴィレッタ姐さん……ちょいと一抜けさせてもらうっす……) ヴィレッタ隊長が気がかりだから仕方ない。 さすがの姐さんも死人を叱りつけることもないだろうから。 だが、思い残すことはある。少しじゃない。結構あるもんだ。 色々と浮かぶがやはり真っ先に浮かぶのはあいつの顔だった。 今頃何をしているだろうかとか、ちょいとは料理が上手くなっているだろうかとか些細なことだ。 とにかくあいつはこの場に居なくてよかったな。 それは確かだが、思うことはあった。 (なぁ、レオナ……いろいろあったけどさ。俺思うんだ……今更だけどさ、ホントかっこわりぃけどさ……) ガナリー・カーバーの刃の光により目の前が一気に明るくなる。 どうやら最期の瞬間すらもゆっくりさせてくれないようだ。 少し不機嫌ながら、だがそれでいて確信を持ってタスクは想いを馳せた―― (お前のキスでも貰ってたら……勝ってたと思うぜ? こいつだけじゃなくてシャドウミラーにも。 だって、勝利の女神さまのキスだ……そりゃ御利益ってモンがあるさ。 それも俺だけの……俺だけの女神さまだから……レオナっていう女神だから…………) きっとこんなことを聞いたら赤面するんだろうな。 何故だかそんなことすら思っちまう。余裕なんかないのに。 もうあの光の渦に消えていくというのに何故か。 答えは考えるまでもなかった、今更考えることがばかばかしいぐらいに。 俺は、タスク・シングウジはわかりやすい人間だから。 (好きだったぜ……レオナ、まあ、疑ったことなんかなかったけど……な…………) そこで俺の意識は消えていった。 【タスク・シングウジ:死亡確認】 ◇ ◇ ◇ (フェストゥムじゃない、相手も人間だった……同じ人間だった……! だけど、俺は…………!) 落ちてゆくビッグデュオを見つめる。 ジョーカーとして人を殺せといわれた。 人類の敵、フェストゥムを倒せとはまた違う。 彼らフェストゥムならば一切の抵抗はない。 竜宮島を襲ったという理由もあるがやはり彼らは異質なのだから。 だから自分の力を証明するために、一騎や総士とは違うことを証明するために戦える。 だが、自分と同じように赤い血が流れている人間とは違う。 生き残るということはこの場で他者を蹴落とすことだ。 そして実際、たった今一人の人間の命を奪った。 突然動きを止めたところあれがコクピットだったのだろう。 しかし、後悔はない。 そうしなければ大事なものを護れないのだから。 だけどどうしても気分が悪かった。 「くっ……がっ、げほ…………」 急に吐き気が催してきた。 覚悟は出来た筈なのに。 護ると誓った筈なのに。 今、自分の手で人間一人を殺したと考えれば我慢出来なかった。 今更ながらに人を殺してしまった自分を自己と認めたくないと思う。 しかし、慣れなければならない。 最低でもあと一人は殺さなければならないのだから。 たとえばこのもう一機を、自分の手で。 こうしている間にも襲われる可能性だってあるのだから、ぐずぐずなんかしていられない。 頭ではわかっているのに、身体がどうにも言う事を聞いてくれなかった。 お前……」 だが、シンはスレードゲルミルを動かそうとしない。 動きが止まったバルゴラ・グローリーをただじっと見据えている。 体調を抑えることに精一杯な甲洋なら簡単に殺せるだろうに。 ただ明らかに戦いなれていない様子の甲洋がどうにも気になっていた。 「……名前は?」 「……春日井、甲洋……」 何かの気まぐれか定かではないがシンが甲洋の名前を問う。 元々シンの狙いはヴィレッタが持つレイの情報だ。 襲われれば迎撃はするがそんな時間があればヴィレッタを追うのに費やしたい。 加えて憐れな姿を晒した甲洋を殺す気にはどうにもなれなかったのもある。 また、目の前であまりにもあっさりと命が奪われた事には驚いた。 だが、冷静に考えれば悩む必要はなかった。 自分もそうするつもりだったから。迷いは捨てたのだから。 ただ目の前の人間が代わりにやってくれた。 そのぐらいの印象でしかない筈だ。 だからというわけではないが今回は見逃してやる、とシンは考えていた。 それは苦行を代わりにやってくれた甲洋への僅かながらの感謝だったかもしれない。 「ッ! 皆城が言っていた……今度は見逃さない、絶対にだ……!」 そんな時、シンの表情が豹変する。 時間も惜しいため今回だけ見逃すのは変わりない。 しかし、甲洋が皆城総士の知り合いの一人だということを知った。 何を考えているかわからなかった皆城の知り合いが目の前で殺して見せた。 そこまでの状況を作り出したのは自分だがそれでも思ってしまう。 あの羽佐間翔子もそうだ。これまで出会った皆城の知り合いは人を殺している。 これは偶然なのか。わからない、わからないが警戒に越したことはない。 (残りは真壁一騎に遠見真矢……こいつらは、どうなんだ…………?) スレードゲルミルを反転させながらシンは残りの二人について疑問を抱く。 知っているのは名前だけだ。皆城との関係は一切わからない。 ただ、羽佐間翔子と春日井甲洋の件もあってあまり良い印象はない。 だが、ほんの少しの興味のようなものは確かにあるがそれも些細なことだ。 結局、自分の目的には関係がないことなのだから。 (邪魔するなら倒すだけだ……そうさ、俺がこの手で……!) 唯一信頼できる仲間、レイの情報を得るためにヴィレッタを追わなくてはいけない。 正確な方向は見失ってしまったが北の方角であるのは確かだ。 ただそれだけを頼りにシンはスレードゲルミルを再生させながら北上した。 【1日目 10 50】 【シン・アスカ 搭乗機体:スレードゲルミル(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:疲労(中)、 機体状況:マシンセル正常機能中、EN30% 現在位置:C-2 南部 第一行動方針:レイを探す 第二行動方針:ヴィレッタを追う 第三行動方針:シ―ブックとドモンには会いたくない 最終行動方針:優勝し、ミネルバに帰還する……?】 【備考】 ※ヴィレッタの位置は見失っています。 ◇ ◇ ◇ 「ずいぶんと離れてしまったようね……」 ガルムレイド・ブレイズを上陸させ、ヴィレッタが呟く。 ガンダムアシュタロンHCにより海中に引き込まれたもののなんとか窮地は脱せられた。 戻ってきたヒオウとロウガの援護もあり、そこまでの損傷はない。 だがそれでも決して手放しでは喜べなかった。 タスクとの分断は明らかに戦力の低下を意味する。 それにタスクは今頃シン・アスカと戦っていることだろう。 ならば自分がレイ・ザ・バレルという参加者に反応してしまったことがタスクに知られたかもしれない。 タスクにその事を尋ねられたら、もう迷うわけにいかない。 (これ以上隠すわけにはいかないわね……) 待ち合わせ場所を決めたわけではないがこの灯台はタスクと合流した場所でもある。 タスクの帰還を願いながら暫くここで待つ事をヴィレッタは決断する。 それは今となってはあまりに遅すぎたものだった。 【1日目 10 50】 【ヴィレッタ・バディム 搭乗機体:ガルムレイド・ブレイズ(バンプレストオリジナル) パイロット状況:DFCスーツ着用、ちょっと恥ずかしい 機体状況:良好 右肩に亀裂、胸部、両腕損傷 EN75% 現在位置:D-1 灯台下 第一行動方針:タスクとの合流 第二行動方針:ギリアムを探し、シャドウミラーについての情報を得る。 第三行動方針:出来る限り戦闘は避け、情報を集める。戦いが不可避であれば容赦はしない。 第四行動方針:ノルマのために誰かを殺害することも考えておく。 第五行動方針:そう、誰かを……? 最終行動目標:生き残って元の世界へ帰還する】 ※参戦時期はOG外伝終了後。 ◇ ◇ ◇ 「ぬかった……我ながら情けない……!」 以前として海中を進むガンダムアシュタロンHCの中でガトーが憤慨する。 タスクのビッグデュオによりヴァルシオーネRが撃墜された時に、彼は一時撤退を決めていた。 明らかに違うサイズ差。それに万全の状態とはいえないアシュタロンHCではたとえ勝利を収めたとしてもその後が厳しくなる。 それでも手ぶらで帰るつもりはなかった。 海中へ引き込めば水中戦を得意とするアシュタロンHCなら一機ぐらいは倒せる。 だが、その目論見は残念ながら芽を見ることはなかった。 奇妙な支援機の妨害を受け、あの青い機体がギガンテイックシザースから抜け出した。 その時点でガトーは己の引き際を悟った。 損傷が未だ残るこの状況でガルムレイド・ブレイズと真っ向から討ちあうには好ましくない。 判断した後の行動は実に早く、今に至っていた。 「だが、いつまでも退くわけにはいかん……ジオン再興のために、この身を未だ潰えるわけにはいかんのだ……!」 ガトーの戦いは未だ終わろうとはしていなかった。 【一日目 10 50】 【アナベル・ガトー 搭乗機体 ガンダムアシュタロンHC(機動新世紀ガンダムX) パイロット状況:疲労(大) 機体状況:右腕欠落、全身の装甲と特に背部にダメージ、EN30%、マシンキャノン残弾60% 現在位置 E-1 海中 第1行動方針:敵は発見次第仕掛けるが、無理はしない。まずは補給する 第2行動方針:コウ、カナードとはいずれ決着をつける 最終行動目標 優勝し、一刻も早くデラーズの元に帰還する】 ◇ ◇ ◇ 海上の遥か上空でバルゴラ・グローリーが浮遊している。 両腕を下げ、ただ黙って真下に広がる海を眺めていた。 自分が撃破したビッグデュオが沈んだと思われる場所を。 そしてスレードゲルミルが消えていった場所をただぼんやりと。 「皆城……総士のことか。総士、やっぱり居るんだな、お前も……!」 甲洋の意識はシンが呟いた名前の方に向いている。 自分を知っている皆城という参加者。 間違いなく自分が知っている皆城総士だ。 やはり同姓同名の参加者という事ではないらしい。 彼らは名簿に書かれた自分の名前を見てどう思うだろうか。 少しだけ疑問に思うが、直ぐに意識の片隅に追いやる。 あいつらがどう考えようと生き残るためには関係ないのだから。 目の前に立ちふさがるようであれば戦うだけなのだから。 やがてバルゴラ・グローリーを大空へ向かわせ、どこへいくわけでもなく飛ばした。 「邪魔はさせない……俺は、今度こそ護るんだ……!」 未だ判りようのない存在を求め、甲洋はバルゴラ・グローリーにその身を預ける。 【一日目 10 50】 【春日井甲洋 搭乗機体:バルゴラ・グローリー(バンプレストオリジナル) パイロット状況:同化により記憶及び思考能力低下&スフィアと同調することで思考能力の一部回復 機体状況:疲労(小) EN80% 現在位置:B3 北東部 第一行動方針:見敵必殺 第二行動方針:一騎と総士を倒す。真矢は……? 最終行動目標:守るんだ………………誰を? ※フェストゥムに同化された直後から参戦です。 ※具体的にどのくらい思考能力や記憶を取り戻しているか、どの程度安定しているかはその場に合わせて一任します。 好きなように書いてもらって構いません。 ◇ ◇ ◇ ビッグデュオのコクピットブロックは破壊された。 よってタスク・シングウジの身体はビームの熱量に焼かれた。 THE BIGの内の一体も今では海底の置物でしかない。 だが、破壊されたコクピットブロックに――蠢くものがあった。 一つ、いや無数の生命の群れのようものがいる。 のそのそと動くそれらは徐々に広がっていく。 ビッグデュオのコクピットブロックを覆うように。 まるで新しい住みかを見つけたかのごとく、我が物顔に侵食している。 それの正体は先程の戦闘により付着したものだ。 良く見ればコクピットブロック以外にもそれは存在していた。 しかし、やはり一際集まっているのはコクピット。 大方そこが自分達の住処に一番都合がいいのだろう。 それはガトリングミサイルの爆風に全身を焼かれたスレードゲルミルの装甲表面に巣くっていた存在。 一人の天才科学者が外宇宙の技術から開発した代物。 機動兵器を取り込み、自己再生のみならず自己進化までをもたらす。 そいつは、そいつらの名は―― マシンセル、自律型金属細胞。 【ビッグデュオ(THE BIG・O)】 パイロット状態:死亡 機体状態:右腕切断、コックピットブロック破壊 マシンセル寄生 現在位置:C-2 海中 BACK NEXT 066 儚くも永久のカナシ(中編) 投下順 067 エネルギー問題における解決策 061 混浴上等 時系列順 049 勇気~きぼう BACK 登場キャラ NEXT 066 儚くも永久のカナシ(中編) タスク・シングウジ 066 儚くも永久のカナシ(中編) ヴィレッタ・バディム 089 泥沼で乱舞する二人はその中で何を見たのか 066 儚くも永久のカナシ(中編) レーベン・ゲネラール 082 獅子将軍 066 儚くも永久のカナシ(中編) イスペイル 087 復讐するは我にあり(前編) 066 儚くも永久のカナシ(中編) アナベル・ガトー 086 映像の世紀 066 儚くも永久のカナシ(中編) シン・アスカ 089 泥沼で乱舞する二人はその中で何を見たのか 066 儚くも永久のカナシ(中編) 春日井甲洋 076 『 』~くうはく~
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パム・ヴィレッジ アーム城すぐそばにある小さな村。 スペースポートからもそれなりに近く、 村としての規模の割には結構重要な場所。 ただ、それ以外はさして重要な意味合いも持たず、 物語中でも地味な印象が強い。
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SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ マイ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム SRXチーム リュウセイ・ダテ 今作では貴重なダメージ増加を見込めるエースボーナス所持者。アビリティの念動+や格闘、射撃+でさらなる火力向上も狙える。 恋愛補正は受けられないが、友情補正はチームから山盛りで受けるためSRXでも命中・回避に不安はない。 覚醒を覚えるが非常に重い。終盤は覚醒用と割り切って、精神コマンドはライとアヤに任せてしまうのもあり。覚醒が安い人とツインユニットを組む手も。クスハあたりをサブにつけて覚醒(消費36)させると、ENさえ足せば1ターンに5、6回必殺砲を撃てる。 天才のライ、統率のアヤとヴィレッタ、SP回復のマイと軒並み特殊スキル持ちが揃うSRXチームにおける唯一の一般人。念動力はあるが。強念者とは言え元が一般人なのでしょうがないのかも。一撃必殺スーパーロボットSRXの性能でカバー…あれ、何か逆?合体時はいつも通り操縦と攻撃を担当。ライとの掛け合いも健在である。 とはいえ、今作ではイング等も同様だが底力と念動力の相乗効果は凄まじいものがある。フフフ…の人を見習ってあえて逆境に追い込んでみるのも一興。 序盤はART-1でリューネルートに参戦。SRXチームで一人だけ別ルートになる。当然合体攻撃は使えないし信頼補正もない、そして集中も覚えない。ART-1が単独でもそこそこ戦えるのが救い。 とにかくEN消費の激しいSRXチームの中でも基点となるのでEセーブを最優先にしたい。スキル構成は燃費を求めるのであればEセーブ・集中力・連続行動。燃費を強化パーツなどで補うのであればEセーブを気力限界突破に変えよう。必要なスキルが取れたら後は全て射撃に突っ込んでも構わない。 第2次αには出ていなかったため、今作でのストーリーにおける出番は少なめ。本領発揮は次回以降の第3次α再現からか。実はラ・ギアスでの合流シナリオを除くと強制出撃が一つも無かったりする。 初登場 新スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 念動系武器の与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 ART-1→R-1(専用機) 精神 不屈 必中 幸運 覚醒 熱血 闘志 レベル 1 13 26 47 53 1 消費 10 15 30 70 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 12 18 25 31 35 38 41 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.10(初期) 149 149 174 117 192 193 49 Lv.99 221 216 241 183 370 371 208 ライディース・F・ブランシュタイン 安定の天才技能と満遍なく高い能力値により、重たいR-2でも当てて避けて再攻撃でまた当ててくれるイケメン。ライ単独でも強いが、基本はR-2およびSRXのサブパイロット要員。 念動力を持たないが、天才スキルのお蔭で見劣りすることはない、SRXサブパイロットだけでは勿体ないか。 合体時は驚異の「操縦と合体維持以外全部担当」。本人は念動力を持たないのがコンプレックスのようだが、事情を知る人間は皆お前の代わりを見つける方がよほど難儀だと思っているに違いない。参考までに、本作の自軍パイロット中念動力者は12人(うちSRXチーム3人)、天才は4人である。 「OGクロニクル」でもここらへんのことは語られている。未読の方は是非。 今回は中の人が同じ王子様と絡んだり凶鳥の因縁で出番があったりと、ぶっちゃけリュウセイよりも目立ってたりする。フェイル殿下との壮絶な自演戦闘を楽しみたい場合はライをキッチリ鍛えておこう。 正面からぶつかれるようにR-2よりも頑丈なグルンガストやラーズアングリフに乗り換えておくのも手。R-2はライ専用機でありラ・ギアス編では余剰機体がなく、他の機体に乗り換えると出撃できないパイロットが出る点は注意。 最初から加速を所持しているため、足の遅いユニットと組んで前線へ輸送しよう。ラ・ギアスではザムジードとのツインが機体・武装の両面で相性が抜群に良いのでお勧め。 合体後はSRX自体のために加速を使う事が増える。 SRXからの分離→直撃アーマーブレイカー→再合体のコンボは相変わらず優秀。直感を覚えるため、OG外伝までと違ってボス相手でも安心して叩きこめる。 乗機は水中に適正を持っているが、今回はライの海適応が低下しており有効活用しにくくなった。彼に限らず、従来より地形適応がダウンしている人が多い。 R-2にはα時代のようにホバー機能もないため、水中戦を挑むのは自殺行為と言える。 命中や回避を補う精神コマンドが直感しかなく、その消費SPが30とかなり重い。集中力をつけてあげたい。今作は敵の命中回避が高く、天才持ちのライでも無改造のR-2だとなかなか避けきれない。 SRX合体時も回避系コマンドが単独で無いのが損している感あり。終盤の膨大なHPを持つボス相手に覚醒併用で畳み掛ける際など。SRXの3人にはひらめきを単独で使える者はおらず、リュウセイが唯一不屈持ち。ライの直感はコスト高から毎回かけるのは勿体無い。リュウセイのSPを出来るだけ覚醒に回したいところだが…。サブに覚醒を使える龍虎王あたりを付けて、リュウセイには覚醒を1回分我慢して不屈を使わせるのがいいかもしれない。 再攻撃をデフォで持っているため、技量を養成しておこう。目安は270程度。SRXから分離してアーマーブレイカーは基本なのだが再攻撃を活用すれば同時にもう一つ攻撃を叩き込めるため非常に便利。合体攻撃を撃ってもいいし、マインドブラスト等を併せて叩き込み更に弱体化させるも良し。 てか普通にお兄さんよりステ超えてませんか?R-2に金はかけづらいが、多少程度でも運動性や武器を鍛えてやれば分離攻撃係には全く留まらない腕前。 初登場 新スーパーロボット大戦 性格 冷静 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+10% デフォルト機 R-2パワード(専用機) 精神 加速 直感 狙撃 直撃 熱血 信念 レベル 1 16 21 27 54 1 消費 10 30 20 20 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 ヒット アウェイ 1 再攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8(初期) 140 150 177 118 192 192 50 Lv.24 151 164 190 128 227 224 58 Lv.99 201 229 253 173 392 374 210 アヤ・コバヤシ SRXチームを束ねるお姉さん。面倒見の良さは本作でも健在。合体時はT-LINKシステムと念動フィールドによる合体状態の維持を担当。SRXが激しい格闘戦をこなせるのはこの人のお陰である。 隊長が働かないので一撃必殺砲の発射シーケンス進行も担当。 貴重な強スキルである統率を修得している一人。単なる合体要員として扱うのは勿体ない。特に序盤マサキルートでは統率持ちがアヤとヴィレッタだけなので撤退ボス撃破の起点となってくれる。 R-3の武装は威力が高い方ではないので、自身の攻撃ではなくグルンガストなど周囲の高火力機体を活かすようにしたい。 SRXから分離後、R-2とツインを組むことでRフォーメーションは使えないものの、お手軽にマキシマムブレイクが使用可能。アヤとライの気力が削られても戦況には影響が出にくいのもミソ。R-2、R-3ともに固定武装にF武器が無いため、狙うのであれば装備させておくのを忘れないようにしよう。 集中力を初期から習得しているため、実際のSP消費は()内の数値になる。PPは全てSPアップに注ぎ込もう。貴重な補給持ちなので、養成しておくと部隊の継戦能力が上がる。 統率・念動力・合体攻撃のおかげで単独戦闘もそこそこイケる。合体後は精神タンクにしかならないのが少し勿体ない。回避・防御系精神が集中のみなので、ボスにちょっかいを出すのは危険。R-3の防御面の強化をしておくとよいか。 初登場 新スーパーロボット大戦 性格 慎重 エースボーナス 最終命中率+10%、SP+20 デフォルト機 R-3パワード(専用機) 精神 集中 信頼 感応 補給 熱血 祈り レベル 1 13 25 42 55 1 消費 15(12) 30(24) 30(24) 60(48) 45(36) 10(8) 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 13 22 26 33 37 - - 統率 1 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 集中力 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8(初期) 133 145 169 131 188 187 69 Lv.24 143 157 179 141 220 214 77 Lv.99 188 213 228 186 370 339 229 マイ・コバヤシ SP回復を所持。今回は養成で後付けできないため、このスキルの存在は非常に貴重。 初期に感応を覚えており、今作の命中・回避のバランスと相俟って非常に使い勝手がいい。SP回復のおかげで気軽に使えるのが嬉しい。おかげでマサキルートではエクセレンなど必中を持たないキャラの補完が楽に。 強運もおいしく、序盤から前線とサポートの両面で頼りになるキャラ。 念動力の成長も早くレベル40頃には最大のL9に達するため、回避・命中は問題ない。 攻撃面は格闘と射撃が満遍なく伸びるが数値自体は平凡である。 バランスが良く、優秀なスキルと精神コマンドに恵まれている癖の少ないパイロットと言える。 SRXとツインを組むと信頼補正がガッツリ乗るため、集中無しでもホイホイ避けてガスガス当てられる。分離させると合体攻撃での援護攻撃ができるというオマケも付いてくる。この場合はどうしてもサブとしての運用が増えるため、集束攻撃を付けておくと便利。 序盤のマサキルート限定で、R-1で頑張るマイの勇姿を見ることができる。 搭乗機が悩ましい。R-GUNだと一撃必殺砲の攻撃力が高くなるが、MB等諸々を考え合わせると総合力ではヴィレッタに劣る。ART-1だと性能的に完全にサブ枠となるが、分離状態のR-1との合体攻撃や信頼補正を活かしやすい。 初登場 スーパーロボットスピリッツ 性格 強気 エースボーナス 最終回避率+10%、SP+20 デフォルト機 R-1→ART-1 精神 感応 集中 ひらめき 激励 熱血 絆 レベル 1 13 25 36 55 1 消費 30 15 10 40 45 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 10 16 23 29 33 36 40 SP回復 1 強運 1 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8(初期) 142 143 167 120 191 191 63 Lv.24 155 155 179 132 223 223 71 Lv.99 215 212 235 188 373 373 223 ヴィレッタ・バディム 希少スキル統率が光るSRXチーム隊長。破格の威力を誇る一撃必殺砲をマキシマムブレイクで撃てるのは大きい。 OGシリーズではαシリーズと違って念動力がない。見切りはあるが発動条件が限られるため、チームでは回避・命中にやや難がある。初期搭乗機R-GUNには念動フィールドがあるが、彼女を乗せるのなら実質死に能力になる。 とはいえR-GUNは装甲が薄い回避系の機体であるため、大した影響はないはず。念動力消失に伴いOGシリーズでは一撃必殺砲発射シーケンスに関してもT-LINKコンタクトが出来ないのでアヤに全て丸投げという形に落ち着いてしまった。 集中力を初期から習得しているため実際のSP消費は()内の数値になる。全体的にSP消費が非常に安く、ツイン精神を使いやすいのはありがたい。彼女自身のかく乱や、ミオの脱力、カイやリョウトらの強襲など、遠慮なく使っていこう。 エースボーナスも優秀で、実質クリティカル+30%。再攻撃とも相性が良い。R-GUNをマイに譲り、自身は他の攻撃機で暴れまわるのも有効。 ライと同様、序盤は加速で味方を運ぶお仕事に従事するのも良い。 R-GUNの最強武器とSRXとの合体攻撃が共に大量のENを消費するため、Eセーブから覚えていきたい。余裕があれば気力アップ系を覚えていくと発動までの時間を短縮できるだろう。 マイに比べると射撃がかなり伸びるため、自身が使う合体攻撃の火力は攻撃力に較べてかなり高くなる。 R-GUNの固定武装とエースボーナスが相まって再攻撃とは相性がいい。SRXに近付いて再攻撃で一撃必殺砲という芸当も可能。 マイと同じくSRXとツインを組むと信頼補正がガッツリ乗るが、マキシマム必殺砲が使えないのは勿体無いかも。 SRXチームの中では唯一、第2次α(封印戦争)への参戦経験者。当時はヒュッケバインMk-IIIに乗っていた。OG2ベースのアニメ『ジ・インスペクター』でもMk-IIIを偽装したガーバインに乗った。今回ゲームに逆輸入を期待した人もいただろうに…。 『ガイアセイバーズ』の名前が出たのもあってか、中断メッセージでは珍しいことに自分の初出作品をアピールしている。 初登場 スーパーヒーロー作戦 性格 冷静 エースボーナス クリティカル率+20%、技量+10 デフォルト機 R-GUNパワード 精神 集中 加速 ひらめき 必中 熱血 かく乱 レベル 1 12 24 33 54 1 消費 15(12) 10(8) 10(8) 10(8) 40(32) 35(28) 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 統率 1 見切り 1 集中力 1 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8(初期) 143 151 179 106 195 193 55 Lv.24 154 165 192 116 230 225 63 Lv.99 204 230 255 161 395 375 215